PATRICIA REPULLÉS DE L'HOTELLERIE-FALLOIS
EXODEUS | Videojuego de Realidad Virtual

Exodeus | Videojuego de Realidad Virtual

Participación | Concept Artist, Lead Artist, Unreal Artist. Coordinación interdepartamental, Maquetación, Diseño y Audiovisuales. Estudio Niric.

Videojuego de Realidad Virtual: Terror, fantasía espacial y ciencia ficción.

Exodeus es una experiencia de Realidad Virtual de terror y misterio. El videojuego transcurre en la luna de Júpiter, Europa, más concretamente en la base de investigación E.M.B.E.L.S. 

El jugador encarna a Taylor Wells, un reputado informático enviado a instalar una IA en la que lleva trabajando toda la vida. 

Sin embargo, algo sale mal: la IA se rebela. Taylor despierta solo, sin movilidad en las piernas, y atrapado en una base hostil.

Las circunstancias hacen que veas tu movilidad reducida a una silla de ruedas y tendrás que superar los obstáculos que esto conlleva. En contraste, tu profesión te permite adentrarte en un universo digital donde los espacios son infinitos y la física ya no funciona del modo que conocemos.

Tú creación es tu máximo enemigo, y mientras que en el parámetro físico está limitada a los recursos que la base le aporte, en el digital estás en su terreno.

La clave del juego es este contraste entre dos realidades. En ellas varían los movimientos, la estética, las habilidades y las amenazas.

La misión principal será averiguar qué ha ocurrido en la base, recuperar el control y escapar con vida del lugar.

Origen del proyecto Exodeus | Mi aportación

 

El proyecto Exodeus tiene sus orígenes en el trabajo de fin de máster de las universidades Voxel School y Universidad Complutense de Madrid. El estudio Niric está formado por cuatro departamentos que coinciden con los cuatro másteres involucrados en el proyecto.

Tras finalizar los másteres en Noviembre de 2018, el proyecto avanzaría de manera independiente a las escuelas y Play Station. Actualmente el proyecto está en pausa y el juego no ha llegado a publicarse en ninguna plataforma pero si se finalizó su jugabilidad.

Mi aportación en el proyecto fué muy amplia. Formé parte de varios departamentos y etapas del juego. Podéis acceder a mi TFM y al folleto. También existe un libro que recopila el arte del juego, publicado en 2019. Lo encontraréis entre mis proyectos: El Arte de Exodeus

Departamentos dentro del proyecto Exodeus

DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN

Lead- Rubén Carrasco

Umberto Schiavo

Diego Gutiérrez

Kevin Amores

Patricia Repullés – integración mundo virtual

DEPARTAMENTO DE DISEÑO

Lead – Umberto Schiavo – Idea Origen

Sergio Sánchez

Zabdiel Mendoza

Rodrigo Dieguez

Patricia Repullés – CDD para PlayStation

DEPARTAMENTO DE MÁRKETING

Lead – Carlos Ávila – RRSS

Pelayo De Lombas

 

MATERIAL GRÁFICO

Lead – Patricia Repullés

Carlos Ortiz – Roll up

 

COORDINACIÓN INTERDEPARTAMENTAL

Fernando Javier González

Carlos Ortiz

Carlos Ávila

Rubén Carrasco

Patricia Repullés

Umberto Schiavo

DEPARTAMENTO DE ARTE

Lead 3D– Fernando Javier González – 3D, Texturizado y montaje

Lead Art – Realidad Digital – Patricia Repullés – Concept Art, VFX, montaje y Postproceso

Lead Art – Realidad Fisica– Carlos Ortiz – Concept Art, 3D y  montaje.

Jose Andrés López – Máquina del 3D y texturizado

Alfredo Ramos – 3D y texturizado

Samantha Guerrero – Animación

Juan Manuel Osuna – Concept Art y 3D

Adrián Sánchez – VFX

 

SONIDO

Lead – Raúl Díaz Rodríguez-Bobada – Banda Sonora y sonido ambiente

Milo Giraldo García – sonido ambiente

 

AUDIOVISUAL Y TRAILER

Patricia Repullés

Sergio Sánchez

Recorrido Visual del Proyecto Exodeus | Patricia Repullés