Exodeus | Videojuego de Realidad Virtual
Participación | Concept Artist, Lead Artist, Unreal Artist. Coordinación interdepartamental, Maquetación, Diseño y Audiovisuales. Estudio Niric.

Videojuego de Realidad Virtual: Terror, fantasía espacial y ciencia ficción.
Exodeus es una experiencia de Realidad Virtual de terror y misterio. El videojuego transcurre en la luna de Júpiter, Europa, más concretamente en la base de investigación E.M.B.E.L.S.
El jugador encarna a Taylor Wells, un reputado informático enviado a instalar una IA en la que lleva trabajando toda la vida.
Sin embargo, algo sale mal: la IA se rebela. Taylor despierta solo, sin movilidad en las piernas, y atrapado en una base hostil.
Las circunstancias hacen que veas tu movilidad reducida a una silla de ruedas y tendrás que superar los obstáculos que esto conlleva. En contraste, tu profesión te permite adentrarte en un universo digital donde los espacios son infinitos y la física ya no funciona del modo que conocemos.
Tú creación es tu máximo enemigo, y mientras que en el parámetro físico está limitada a los recursos que la base le aporte, en el digital estás en su terreno.
La clave del juego es este contraste entre dos realidades. En ellas varían los movimientos, la estética, las habilidades y las amenazas.
La misión principal será averiguar qué ha ocurrido en la base, recuperar el control y escapar con vida del lugar.
Origen del proyecto Exodeus | Mi aportación
El proyecto Exodeus tiene sus orígenes en el trabajo de fin de máster de las universidades Voxel School y Universidad Complutense de Madrid. El estudio Niric está formado por cuatro departamentos que coinciden con los cuatro másteres involucrados en el proyecto.
Tras finalizar los másteres en Noviembre de 2018, el proyecto avanzaría de manera independiente a las escuelas y Play Station. Actualmente el proyecto está en pausa y el juego no ha llegado a publicarse en ninguna plataforma pero si se finalizó su jugabilidad.
Mi aportación en el proyecto fué muy amplia. Formé parte de varios departamentos y etapas del juego. Podéis acceder a mi TFM y al folleto. También existe un libro que recopila el arte del juego, publicado en 2019. Lo encontraréis entre mis proyectos: El Arte de Exodeus
Departamentos dentro del proyecto Exodeus
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN
Lead- Rubén Carrasco
Umberto Schiavo
Diego Gutiérrez
Kevin Amores
Patricia Repullés – integración mundo virtual
DEPARTAMENTO DE DISEÑO
Lead – Umberto Schiavo – Idea Origen
Sergio Sánchez
Zabdiel Mendoza
Rodrigo Dieguez
Patricia Repullés – CDD para PlayStation
DEPARTAMENTO DE MÁRKETING
Lead – Carlos Ávila – RRSS
Pelayo De Lombas
MATERIAL GRÁFICO
Lead – Patricia Repullés
Carlos Ortiz – Roll up
COORDINACIÓN INTERDEPARTAMENTAL
Fernando Javier González
Carlos Ortiz
Carlos Ávila
Rubén Carrasco
Patricia Repullés
Umberto Schiavo
DEPARTAMENTO DE ARTE
Lead 3D– Fernando Javier González – 3D, Texturizado y montaje
Lead Art – Realidad Digital – Patricia Repullés – Concept Art, VFX, montaje y Postproceso
Lead Art – Realidad Fisica– Carlos Ortiz – Concept Art, 3D y montaje.
Jose Andrés López – Máquina del 3D y texturizado
Alfredo Ramos – 3D y texturizado
Samantha Guerrero – Animación
Juan Manuel Osuna – Concept Art y 3D
Adrián Sánchez – VFX
SONIDO
Lead – Raúl Díaz Rodríguez-Bobada – Banda Sonora y sonido ambiente
Milo Giraldo García – sonido ambiente
AUDIOVISUAL Y TRAILER
Patricia Repullés
Sergio Sánchez