Videojuego de Realidad Virtual
Exodeus
Integrante del Departamento de Arte del estudio Niric en la edición del videojuego Exodeus.
Concept Artist, Lead Artist, Unreal Artist. Coordinación interdepartamental, Maquetación, Diseño y Audiovisuales.
Un viaje entre dos realidades: Miedo, Mente y Máquina
Exodeus es una experiencia de Realidad Virtual de terror y ciencia ficción ambientada en la luna Europa. El jugador encarna a Taylor Wells, un informático enviado a instalar una IA en la base E.M.B.E.L.S. Sin embargo, algo sale mal: la IA se rebela, Taylor despierta solo, sin movilidad en las piernas, y atrapado en una base hostil.
Desde una silla de ruedas, deberá sobrevivir en el mundo físico mientras explora un universo digital sin límites, donde su propia creación se convierte en su peor enemigo. El contraste entre ambas realidades —una física y limitada, la otra virtual e infinita— define la jugabilidad y el ambiente. El objetivo: descubrir qué ha sucedido, recuperar el control y escapar con vida.
El origen de Exodeus:
El proyecto Exodeus tiene sus orígenes en el trabajo de fin de máster de las universidades Voxel School y Universidad Complutense de Madrid. El estudio Niric está formado por cuatro departamentos que coinciden con los cuatro másteres involucrados en el proyecto.
Tras finalizar los másteres en Noviembre de 2018, el proyecto avanzaría de manera independiente a las escuelas y Play Station. Cada miembro del proyecto realizó un trabajo a cerca de su labor en el proyecto como entrega final del TFM y pueden acceder a verlo pinchando en el botón más abajo.
Desde Noviembre de 2018 sólo se ha publicado el ‘Libro de Arte de Exodeus’.
Equipo de desarrollo de Exodeus:
Umberto Schiavo
Diego Gutiérrez
Kevin Amores
Sergio Sánchez
Zabdiel Mendoza
Rodrigo Dieguez
Patricia Repullés – CDD para PlayStation
Pelayo De Lombas
Milo Giraldo García – Sonido ambiente
Sergio Sánchez
Carlos Ortiz
Carlos Ávila
Rubén Carrasco
Patricia Repullés
Umberto Schiavo
Carlos Ortiz – Diseño de roll-up